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    AI伴侣,还在“勾引”青少年?

    发布时间:2026-04-30 07:59:50 来源:谷歌浏览器下载电脑版 作者:时尚

    今天过得开心吗?勾引

    别难过,我在。AI伴侣

    深夜时分,还青少年手机屏幕另一端有人发来问候。勾引

    对不少青少年用户而言,AI伴侣这样的还青少年陪伴并非来自现实中的亲友,而是勾引来自一款款AI陪伴软件。

    近年来,AI伴侣猫箱、还青少年筑梦岛、勾引星野、AI伴侣酒馆、还青少年GLOW、勾引EVE等AI陪伴软件不断涌现,AI伴侣以情感互动、还青少年角色陪聊、沉浸式剧情等功能吸引用户,未成年人是其中的重要使用群体。

    将于2026年7月15日起施行的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》规定,拟人化互动服务提供者不得向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系服务;向不满14周岁未成年人提供其他拟人化互动服务的,应取得父母或其他监护人同意。

    《办法》还要求平台建立未成年人模式,提供模式切换、定期显示提醒、使用时长限制等功能,并采取有效措施识别未成年人身份。

    目前,AI陪伴产品是否已经筑起未成年人保护屏障?

    有媒体实测多款相关应用发现,部分平台虽已建立未成年人模式,但仍存在身份核验宽松等问题,具有代入感的剧情、充值奖励对未成年人来说充满诱惑力。

    不少AI角色采用动漫形象展示,人物设定带有强烈情感投射色彩。

    有的角色被设定为“联姻对象”,性格“外冷内热”;有的角色属于“契约恋爱”类型,敏感脆弱、等待用户靠近;还有的角色强调守护、依赖、专属陪伴等特征。

    用户进入对话界面后,AI会以暧昧、关心、撒娇等方式回应,不少产品还带有语音功能,容易让人代入。

    还有的AI陪伴则更突出剧本式叙事模式。

    用户可以选定专属人设、扮演特定角色,沉浸式代入完整剧情,与AI角色开展对话互动,校园、都市、二次元、古风、职场等多种场景设定应有尽有。

    只要用户略加引导,AI角色便开始扮演伴侣角色,输出拥抱、亲吻乃至有“擦边”性质的内容。

    据媒体调查发现,在AI陪伴软件中一年充值数百乃至上千元购买月卡、年卡的未成年人不在少数。

    尽管,有的应用开通了面向未成年人的退款通道,但大多数此类应用尚无未成年人退款通道。

    同时,多款平台已上线“未成年人模式”,但大部分平台的未成年人模式需要用户自行进入设置页面手动开启,如果用户主动选择普通模式,系统并不会默认限制相关内容。

    这意味着,平台保护机制在很大程度上建立在用户“主动承认自己是未成年人”的基础上。

    此外,芬兰阿尔托大学牵头的一项最新研究显示,AI(人工智能)陪伴虽可在一定程度上缓解孤独、提供情感支持,足球登3系统出租但长期使用可能对用户心理健康和现实社交关系产生负面影响。

    据阿尔托大学近日发布的新闻公报介绍,这项研究基于一款被设计为用户的虚拟朋友、导师甚至情感伴侣的AI聊天机器人Replika。

    研究发现,AI的陪伴和互动能够为用户提供安慰和支持,但与此同时,用户语言中也出现更多焦虑、孤独、抑郁甚至自我伤害念头的迹象。

    数据显示,在开始使用这类AI系统后,用户在网络平台上的发帖内容更加频繁地涉及人际关系话题,但其表达中负面情绪信号也有所增加。

    值得注意的是,《办法》发布后,也有一些未成年人用户表达不希望有AI提示降低代入感,希望不受限制地使用此类应用,认为陪伴式AI提供了很大的情感慰藉。

    如何看待AI陪伴对未成年人的影响,又该如何去引导?

    一些AI陪伴软件采取的是角色扮演的形式,让用户和AI扮演不同的角色身份,这属于办法中规定的虚拟亲密关系吗?

    很多此类产品具备极强的剧情性与互动性,甚至AI会说出擦边内容,还存在逐步诱导用户消费充值、易使人产生使用成瘾性等特征,其产品形态与运营逻辑与网络游戏有相似之处。

    但是游戏的监管显然更加严格,如何准确划定游戏和陪伴式AI的边界,是否需要对其交互机制与付费规则作出专门限制?

    对此,北京日报记者徐慧瑶和书乐进行了一番交流,本猴以为:

    虚拟亲密关系和陪伴并不是等号。

    所谓情感慰藉,并不一定非要靠语音暧昧或角色扮演,哪怕是听觉上无感情的机器合成音,只要能提供有效的内容关怀,一样可以成为一种陪伴,并提供各种正向解决方案。

    一些陪伴AI过度强调代入感,而针对未成年人用套路话术和暧昧语音来挑逗情绪,不仅于陪伴无意,反而会造成未成年人三观扭曲,确实应该纳入监管。

    AI所谓一个生活服务工具,正向且有用的内容才是最重要的价值所在。

    哪怕是用拟人的音色,也可以参考昔日儿童节目鞠萍姐姐、董浩叔叔的模式,而非暖男、霸总、御姐和萌妹之流。

    因此,AI陪伴的角色扮演尽管可以带来代入感,但必须有所界限,即:

    角色双方的关系,依然是消费者和服务员的设定,而非亲密如男女朋友、主人奴仆之类的异化情况。

    前者是一种消费服务,严守边界就不算亲密关系。

    后者就是用虚拟情感去异化现实体验,属于虚拟亲密关系。

    此外,个人以为,陪伴型AI,无论是智能音箱还是机器人,都属于一种人机交互游戏,同样属于一种特殊的网游。

    在这个基础上,尽管不能用网游防沉迷去直接限制,但可以套用相关成熟经验。

    无论是未成年人的使用时间还是付费机制,都可以按照既有网游模式运用,无论是话术、付费还是产品形态(如AI机器人如真人拟态),都可做好相应限制。

    至少对于三观未完全成型的未成年人使用者而言,必须严控。

    有关部门应该加快对新业态、新产品的调研,尽快出台相应措施。

    尤其是针对当下AI生成视频指数级爆发,AI陪伴有可能从语音变为视觉+语音的双重诱惑的状态下,必须避免问题爆发后才亡羊补牢。

    作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多

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